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Tudo sobre o ecossistema Java, bibliotecas, algorítimos, ideias sobre implementação, solução para problemas conhecidos, e as últimas tendências na linguagem.
O design pattern Template Method é um padrão de design do tipo comportamental, basicamente ele define uma estrutura para execução de um algoritmo, essa estrutura por sua vez deve ser implementada pelas subclasses, reescrevendo cada uma de suas etapas. No…
O padrão Strategy é um pattern de design do tipo comportamental, seu funcionamento é baseado em criar uma família de algoritmos que possam ser trocados em tempo de execução, sem que haja necessidade de alterar o código, basicamente as estratégias…
O Observer é um design pattern do tipo comportamental, onde a alteração do estado de um objeto influencia em outros, basicamente é uma relação de um para muitos, onde qualquer alteração no objeto observado pode fazer com que os seus…
O Decorator é um padrão do tipo estrutural, sua principal finalidade é adicionar novos comportamentos a objetos já existentes, de forma dinâmica e que deixe a implementação mais flexível, tudo isso sem alterar a estrutura original. Esse tipo de design…
O Singleton é um design pattern bastante utilizado, e bem simples de ser implementado, ele é um padrão de design do tipo criacional, seu uso nos permite limitar o número de instâncias de um objeto criado a apenas um. Esse…
O design pattern Factory, ou conhecido também como Factory Pattern é um padrão de projeto criacional, sua principal utilização é disponibilizar uma interface para criação de objetos, mas que também permite que subclasses alterem o tipo de objetos que podem…